¡Bienvenido/a! El motivo de este artículo es intentar explicar el fenómeno Terraforming Mars a la gente que aún no conoce este juego de mesa Top 10 de la BoardGameGeek y con cinco expansiones
Si ya conoces el juego quizás descubras algo interesante y también queremos explicaros las diferentes expansiones que existen y que dan diferentes matices al juego.
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Terraforming Mars
- De 1 a 5 Jugadores
- 12+ Edad
- 120 minutos Tiempo de juego
Historia
Terraforming Mars es un juego de mesa creado por Jacob Fryxelius y presentado en España por Maldito Games, como su nombre indica el objetivo del juego es terraformar Marte, es decir, convertir a Marte en un planeta habitable, para ello hay tres marcadores:
- Océanos: Hay un total de 9 océanos que los jugadores deben colocar para que Marte tenga agua
- Oxígeno: Hay que dotar a Marte de una atmósfera habitable, para subir el oxígeno principalmente crearemos bosques
- Temperatura: Podemos generar calor para subir la temperatura de Marte hasta un valor habitable
Una vez los tres parámetros están en su máximo, finaliza la partida
En Terraforming Mars cada jugador coge el rol de una corporación que compite para ser la mejor «terraformista», cada vez que el jugador haga subir de cualquier manera los marcadores de terraformación (Océanos, oxígeno y temperatura) su puntuación de terraformación sube, al final de la partida estos valores se convierten en puntos, pero esto lo veremos más adelante
En este artículo no pretendemos explicaros todos los detalles del juego, solo os damos unas pinceladas entornosu funcionamiento para que tengáis una idea más clara del juego, también remarcar que las instrucciones que explicamos aquí son para el modo corporativo (es el modo normal de juego, aunque te proponen una versión más simple para las primeras partidas o jugadores primerizos)
Preparación de la partida
Como hemos dicho antes, cada jugador representa una corporación, al principio de la partida recibirá dos diferentes aleatoriamente, la gracia de Terraforming Mars es que cada corporación tiene una habilidad especial, el jugador elige la corporación que quiera y recibe los créditos iniciales y los materiales y producción (si su corporación tiene) que le toquen, por defecto toda la producción empieza en 0
En Terraforming Mars aparte del tablero de juego de Marte cada jugador tiene su propio tablero dónde llevará la cuenta de las diferentes unidades de las que dispone y del valor de producción de las mismas.
Los cubos de bronce, plata y oro representan unidades: 1, 5 y 10 respectivamente. Depende de donde se coloquen en el tablero del jugador pueden representar: Millones de créditos (Dinero), Aluminio, Titanio, Plantas, Energía o Calor
Los tres cubos blancos se sitúan en las siguientes posiciones:
- En el número 1 del contador en el borde del tablero, este indica la era actual y tambien se utiliza para ver los puntos de terraformación de los jugadores
- En el inicio del track de oxígeno
- En el inicio del track de temperatura
Se deben colocar tambien las 9 losetas de océano en su sitio del tablero
Cada jugador recibe 10 cartas, de estas decide cuales quiere, pero ojo, debe comprar cada carta que quiera por 3M, nuestra recomendación es no comprar muchísimas cartas buenas pero que no podáis jugar inicialmente (por coste o restricciones), más vale tener dinero para las siguientes rondas
Un jugador recibe la ficha de jugador inicial y ya podemos empezar la partida
¿Como se juega?
Durante una era se pueden jugar tantas rondas como se quieran hasta que todos los jugadores no deseen realizar más acciones. En su turno un jugador puede realizar 2 acciones:
- Realizar proyecto estándar:
Están marcados en el tablero, normalmente recurres a esto si no tienes cartas para jugar, ya que su coste es bastante elevado, entre otras cosas te permite:- Descartar X cartas para ganar X créditos
- Construir una ciudad
- Construir un bosque
- Subir tu producción de energía
- Colocar una loseta de océano
- Subir la temperatura
- Jugar una carta:
Pagar el coste de una carta y jugarla, entraremos en detalle de esto más adelante - Financiar una recompensa:
Las recompensas dan puntos de victoria al final de la partida, ojo financiar una recompensa no quiere decir ganarla, quiere decir que esa recompensa se entregará al final de la partida al jugador que haya conseguido mayor valor sobre ella, solo se pueden financiar 3 de las 5 recompensas - Reclamar un hito:
Los hitos a diferencia de recompensas si que se obtienen al momento que alguien la reclama, pero por supuesto solo se puede reclamar en el momento que se consigue el objetivo del hito, del mismo modo solo se pueden reclamar 3 de los 5 - Convertir 8 plantas en un bosque:
Si un jugador tiene 8 plantas en su tablero de jugador puede «gastarlas» para situar un bosque en Marte y subir el marcador de oxígeno - Gastar 8 unidades de calor para subir la temperatura:
Si un jugador tiene 8 unidades de calor en su tablero puede «gastarlas» para subir la temperatura de marte y ganar un punto de terraformación
Una vez todos los jugadores ya no desean realizar más acciones se finaliza la era, el marcador de era avanza, toda la energía no gastada en el tablero del jugador pasa a calor, la ficha de jugador inicial pasa al siguiente.
Al principio de la siguiente ronda los jugadores reciben nuevos créditos, con valor da suma de sus puntos de Terraformación + el valor del track de dinero en su tablero. Después cada jugador recibe 4 cartas que puede decidir comprar por 3M cada una
Las Cartas
Existen 3 tipos de cartas en Terraforming Mars
- Verdes: Se paga su coste y se aplican al momento los beneficios
- Azules: Se paga su coste y se aplica su beneficio si lo hay. Existen dos tipos de cartas azules:
- Efecto: Cuando pasa ese evento recibes el beneficio de la carta
- Acción: Te permite realizar una acción una vez por era
- Rojas: Las cartas rojas son de eventos, a diferencia de las verdes y azules una vez finalizada la era se descartan
Para poder jugar una carta debemos poder pagar su coste y que se cumplan los requisitos para jugarla, los requisitos más comunes son: que ya habéis alcanzado cierta temperatura, nivel de oxígeno o ya se hayan colocado X océanos
El aluminio y el titanio sirven para pagar respectivamente cartas de tipo tierra o espacio, el aluminio se puede cambiar por 2M en cartas tipo tierra y el aluminio se puede cambiar por 3M en cartas tipo espacio, se pueden pagar cartas con una combinación de créditos y materiales
Una aclaración importante, si una carta requiere bajar un valor de un parámetro para obtener otros beneficios debemos poder bajar este valor, sino no podemos jugar esa carta. El único valor que puede ser negativo son la «producción» de créditos (Indicado en el track)
Por ejemplo una carta tipo espacio con un coste de 14M se puede pagar con 4 unidades de titanio más 2 créditos (4×3+2 = 14)
Final de la partida
En la era en que los tres parámetros de Marte alcanzan su máximo (Oxígeno y temperatura y se han colocado las nueve losetas de océano) la partida finaliza, pero se pueden seguir realizando acciones hasta el final de la era
Al acabar la era final se juega una era extra solo para colocar bosques, convirtiendo 8 plantas en bosque y así conseguir unos puntos exta
Al acabar la partida se suman los puntos de cada jugador de la siguiente manera:
- Puntos de terraformación
- 1 punto por cada bosque colocado en el tablero
- 1 punto por cada bosque (de cualquier jugador) alrededor de una ciudad
- Los puntos que dan algunas cartas
- Recompensas e hitos
Al hacer todo el recuento el jugador con la mayor puntuación ¡es el ganador/a!
Expansiones
El juego base de Terraforming Mars ya es muy completo, pero de momento existen ya 5 expansiones, vamos a explicarlas brevemente
Preludio es una expansión prácticamente imprescindible, soluciona uno de los inconvenientes que tiene Terraforming Mars que es que al inicio, el juego puede ser un poco lento
Añade más corporaciones y nuevas cartas de preludio que el jugador elige con lo que empieza la partida con algunos tracks más desarrollados
En Terraforming Mars Colonias los jugadores salen de la superficie de Marte y pueden visitar y comerciar con varias colonias de las que obtendrán beneficios, extraer recursos e incluso construir sus propias colonias
¡Venus entra en juego! En esta expansión puedes terraformar Venus también. Venus es un planeta peligroso pero con mucho potencial. Esta expansión incluye una nueva corporación, un nuevo hito y una nueva recompensa
Hellas&Ellisium son dos mapas que substituyen el mapa del juego base proponiéndonos dos escenarios con condiciones más extremas. Una opción ideal si te has cansado del mapa inicial
Con conflictos la política llega a Terraforming Mars, las corporaciones deben luchar por el control y progreso de la sociedad, esta expansión cabe decir que alarga bastante la duración de una partida de Terraforming Mars
Conclusiones
Si te has leído todo el artículo y has llegado hasta el final te puede parecer que Terraforming Mars es un juego muy complicado, pero nada más lejos de la realidad. Las primeras rondas pueden ser un poco confusas y lentas pero rápidamente los jugadores entenderán la mecánica y entonces la partida se acelera mucho (y se disfruta mucho más)
Otro punto que no hemos comentado es que incluye un modo solitario muy conseguido, básicamente es conseguir la terraformación antes de la era 14 ( no es fácil)
Aparte si eres un loco del draft de cartas, hay un modo para jugarlo así, cada ronda en vez de recibir las 4 cartas y decidir cual comprar, seleccionas una y pasas el resto
Pues hasta aquí nuestra explicación de Terraforming Mars, espero que os haya gustado, os dejamos el enlace de toda la colección de Terraforming Mars en nuestra web ¡nos vemos!